Super Smash Bros. Ultimatefull recension

Super Smash Bros. Ultimate är den största iterationen av Nintendos mega-crossover fighting franchise än, med varje enskilt tecken och scen seriet någonsin har inkluderat, tillsammans med några nya, och några omfattande tweaks till hur spelet spelar.

Ibland överväldigande, vanligtvis kaotisk, men alltid oerhört kul, Smash Bros. Ultimate lever upp till sitt namn i nästan alla aspekter. Det här är den slutgiltiga versionen av Smash, tillräckligt för att efter att ha sjunkit otaliga timmar in i det är vi kvar med bara en fråga: Var på jorden går serien härom?

En Switch exklusiv, Smash Bros. Ultimate kom ut den 7 december 2018, och om du är i Storbritannien kan du beställa den från Amazon, Game eller Nintendo-butiken, medan du i USA förmodligen vill ha Amazon, Best Buy eller Gamestop.

Innan det avslöjas, skulle det mesta av diskussionen och debatten kring Smash Bros. for Switch vara om vi skulle förvänta oss ett helt nytt spel byggt för konsolen från grunden eller en enklare port i de senaste Wii U- och 3DS-versionerna av spelet.

Svaret, i förutsägbart Nintendo-mode, är lite av båda. Det är uppenbart att Ultimate inte har byggts helt från början, och har istället tagit Wii U-spelets motor som utgångspunkt.

Det är dock inte helt oförändrat, med några grafiska ökar för att göra det mesta av Switch-hårdvaran. Texturerna är mer detaljerade, särskilt på karaktärsmodeller, samtidigt som du tittar på de flesta av stadierna och du ser mycket mer på i bakgrunden än tidigare.

Men det är inte bara en rak upp Wii U-port – eller om det är, det är också en port i 3DS, Wii, Gamecube och N64-versionerna. Ultimate verkligen lever upp till sitt namn i den meningen, inklusive varje enskild fighter och scen någonsin i serien – med olika alternativa kostymer och scenversioner – för att tillfredsställa Smash fans i varje generation.

Det betyder för första gången att du får tre länkar på en gång (vuxen, ung och toon), att isklättrare och orm gör en avkastning efter att ha suttit ut den senaste versionen av spelet och att du får det fulla utbudet av Star Fox-tecken : Fox, Falco och Wolf.

Ändå skulle det inte vara Smash utan åtminstone några nya ansikten. De stora tilläggen den här gången är Inklings från Splatoon och den tuffa Ridley från Metroid, tillsammans med Animal Crossings någonsin hjälpsamma Isabelle, Donkey Kongs enstaka nemesis King K. Rool och Castlevanians vampyrjägare Simon Belmont.

Läs också  Hotspot Shield Premium recension

Du skulle bli förlåtad för att förlora de nya karaktärerna i den jätte rosteren, som är så sprawling att ingen någonsin kunde hoppas att behärska varje fighter. Lyckligtvis matar Nintendo dropp dig karaktärer: från en startlista av åtta kommer du långsamt att låsa upp alla andra när du spelar, med en ny karaktär som dyker upp för att utmana dig (du måste vinna en kamp för att tjäna dem) ungefär var tionde minut eller så som du flitar runt de olika spellägena.

Smash veterans kan inte ha tillgång till alla sina favoriter från get-go, men för nya spelare (eller rostiga återvändare) är den mjuka ombordstigningen ett viktigt sätt att lätta dig i roster, så att du kan ta tag i olika tecken innan det blir helt överväldigande. Det hjälper till att alla stadier finns där från början, vilket bör hjälpa till att ta kanten av mitten av att låsa upp din favoritfighter.

Det hjälper till att det finns en liknande gradvis process för att låsa upp spelbara kampare i den nya singleplayer-kampanjen, World of Light. Börja med bara Kirby måste du kämpa dig igenom olika utmaningar för att låsa upp nya karaktärer – men låsa upp dem här ger dig inte tillgång till dem i resten av spelet och vice versa.

Ljusets värld drivs av det nya Andesystemet, vilket gör att Nintendo kan komma in jämnt Mer tecken – inklusive några riktiga djupa skärningar – som klistermärken i RPG-stil. Du kan välja en Primär Ande och till tre Support Spirits, var och en ger olika buffs och förmågor för kommande slagsmål.

Det känns i onödan komplicerat först, men några slagsmål i kommer att ta hand om hur Sprit fungerar, och hur man kan dra nytta av dem för att snabba kampar till din fördel. Om du kämpar på ett stadium med lava golv, då kan en supportand som gör dig immun, hjälpa till med oddsen medan du staplar en som buffs svärdattacker ovanpå ett svärdbärande tecken som Link eller Marth kan skada din skada över styrelsen.

Förutom att låsa upp Spirits genom World of Light kan du också vinna dem i enstaka utmaningar på det regelbundet roterande Spirit Board, eller kalla på nyheterna – även om du måste avfärda några andra först för att tjäna de kärnor du behöver kalla nya.

Läs också  Travis slår igen: No More Heroes förhandsvisning

Det är exakt den rätta typen av komplexitet, lägger till nya rynkor och komplikationer som sitter ovanpå den lysande basmekaniken i stället för att störa dem, och det är världar bättre än den tvivelaktiga plattformen och sidrullning som är förföljade Smash Bros. singelspelare i dåtid.

Annanstans finns alla vanliga spellägen: singelspelare och multi-player Smash (med olika anpassade regler), ett ”Classic Mode” som slår varje tecken upp mot en serie av sex slagsmål och en chef, flera träningssätt och spel, och, naturligtvis, online multiplayer.

Du måste anmäla dig till Switch online-tjänsten för att dra nytta, men det här är ett övertygande argument för det. Du kan spela antingen solo eller co-op med en vän på samma Switch, och systemet kommer att göra sitt bästa för att matcha dig inte bara med spelare på samma nivå, men även de med liknande regelpreferenser.

Det finns alternativ för snabbspel och utökade arenor och turneringar, tillsammans med en mekaniker som ser dig samla ”Smash Tags” av spelare du har slagit, vilket ger dig en förlängd rekord av dina triumfer för att påminna över – eller visa upp.

Core gameplay är klassisk Smash – tillräckligt för att känna sig bekant med avslappnade fans och förfinad för de som förstår de olika systemens komplexa, med de flesta förändringarna som arbetar för att få spelet att känna sig snabbare och mer flytande, med färre avbrott i spel.

Exempelvis har de slutgiltiga smasherna i showstopping snabbare animeringar och aktiveringstider för att stoppa dem att störa spel, laddningsattacker kan debiteras i luften, och rörelser och attackerhastigheter har uppstått något över bordet.

Andra förändringar känner sig utformade för den seriösa esportsgemenskapen Nintendo hoppas tydligt att locka till sig. Nya riktlinjer i mid-air gör det lättare att landa under dodges, medan överdriven dodging på plats blir avskräckt genom att förkorta inåtlighetsfönstret. Du väljer även din scen före din kämpe nu, så du kan optimera din karaktär för att matcha inställningen.

Det här är förändringar som den genomsnittliga spelaren sannolikt inte ens kommer att märka men driver de subtila förskjutningarna i gameplayen som förknippade esports adoption av Wii’s Brawl, samtidigt som man vann över samma community på Wii U.

Allt som inte är att säga att Smash Bros. Ultimate är uteslutande riktad mot esports-scenen, och Nintendo har än en gång visat att den vet hur man ska behaga (nästan) alla). Vill du ha en kaos av en 8-manskväll med gigantiska tecken och maxa ut saker? Det är där. Vill du ta bort en-mot-en med en minimal regelsats? Det kan du också göra, och nu får du ännu fler tecken med komplexa rörelser till obsess över.

Läs också  BullGuard Premium Protection 2019 Review

För första gången känns ensamspelaren som ett övertygande förslag tack vare World of Light, som mästar den känsliga balansen i kärnspelet och de omfattande nya funktionerna, samtidigt som man slänger in tillräckligt med fläkttjänst för att imponera även på Nintendo fläktar.

Dom

”Ultimate” är utan tvekan ordet. Nästan allt som varje Smash-spel någonsin har erbjudit är här en gång till, med fler tecken, etapper, lägen och dolda referenser än någon kommer att få tid att fullt ut bearbeta.

Om Smash Bros. Ultimate har ett fel är det lika mycket som dess styrka. Det är bara så mycket här att det är omöjligt för någon att ta in, och i de tidiga timmarna är det speciellt en överväldigande upplevelse, med lite arbete för att styra nya spelare i . Kanske, även Smash behöver lite mer redaktionellt tillsyn än detta, men åtminstone kan du aldrig anklaga Nintendo för att korta sina fans.