Efter år av fokus på mellanklassiga grafikkort gör AMD ytterligare ett spel för kraftverkshårdvara med sin nya Radeon RX 6000-linje. Förra årets Radeon VII var ett anmärkningsvärt försök att förbli relevant på high end-marknaden, men det gav aldrig mycket mening för spelare eftersom det var långsammare än NVIDIAs RTX 2080. VII följdes upp av AMDs mellanklass RX 5000-serien, som var mer konkurrenskraftiga men toppade på $ 400 RX 5700 XT. Nu har AMD en massa köttiga kort som du faktiskt vill ha: $ 579 RX 6800, $ 649 6800 XT och $ 999 6900 XT. Det är uppenbart att målet är att ta på sig NVIDIA: s kraftfulla RTX 3000 GPU: er med billigare alternativ.

Galleri: AMD Radeon RX 6800 och 6800 XT | 8 foton

8

  • +4

Även om AMD inte avslöjade dessa nya kort kan du argumentera för att det lätt kommer att vinna GPU-kriget i år. Dess RDNA-arkitektur driver PlayStation 5, liksom Xbox Series X och S, som alla kommer att ge kraftfull grafik till fler hem än NVIDIA: s PC-grafikprocessorer. Men det är vettigt för AMD att äntligen visa lite kärlek till hardcore PC-spelare igen, om bara för att ta NVIDIAs obevekliga marknadsföringshype ner. Och efter att ha testat Radeon RX 6800 och 6800 XT under den senaste veckan kan jag bekräfta att AMDs nya hårdvara enkelt kan gå tå till tå med RTX 3070 och 3080.

TechQ-poäng – AMD Radeon RX 6800 XT: 86

Fördelar
  • Utmärkt spelprestanda
  • Fast kylning
  • Billigare än RTX 3080
Nackdelar
  • Genomsnittlig strålspårning
  • Fläktar kan springa högt

Sammanfattning

AMD har skapat en riktig RTX 3080-konkurrent som är $ 50 billigare. 6800 XT är otroligt snabb, men dess strålspårningsprestanda når inte riktigt NVIDIA.

Det som är speciellt med RX 6800 och 6800 XT är vad som är under huven: AMD: s nya 7nm RDNA 2-arkitektur, den första med stöd för hårdvaruaccelererad strålspårning. 6800 sporterar 60 beräkningsenheter och strålspårningsacceleratorer, medan 6800 XT ökar båda dessa siffror till 72. De har också 16 GB GDDR6-minne, jämfört med 10 GB på RTX 3080 och 8 GB på 3070. Nu när 4K-spel är fokus, mer minne kan påverka hur bra spel laddas och utförs, även om RTX 3080 har betydligt högre minnesbandbredd än AMDs kort, vilket jämnar ut spelplanen.

6800 och 6800 XT gör ett slående första intryck. De är stora kort som ser ut som de är huggen ur ett enda metallblock, med tre fläktar som kyler en traditionell uppsättning kylflänsar. Medan NVIDIA kom med en helt ny kyl- och PCB-design för sina senaste kort, håller AMD sig med en ganska standarddesign. Men hej, åtminstone har de gått vidare från de irriterande fläktarna med en fläkt. Båda korten är beroende av två 8-stifts strömkontakter, och tack och lov är de i yttersta kanten så att du enkelt kan dra kablar.

3DMark Timespy Extreme

Shadow of the Tomb Raider Benchmark

Hitman 2 riktmärke

Destiny 2

3DMark Port Royal Ray Tracing

Radeon RX 6800

6.334

55 fps

104 fps

90-110 fps

7.572

Radeon RX 6800 XT

7,154

96 fps

123 fps

100-120 fps

9 072

RTX 3070

6 061

51 fps

70 fps

85-95 fps

7 927

RTX 3080

7,031

82 fps

98 fps

130-140 fps

11,569

Alla spel testade i 4K / HDR med de högsta inställningarna för grafikkvalitet, på en rigg som drivs av en Intel Core i7-8700K och 32 GB RAM.

Låt oss nu komma till det du verkligen är intresserad av: riktmärken och prestationsintryck. Som du kan se i tabellen ovan får 6800 konsekvent högre än $ 499 RTX 3070, men det kan förväntas eftersom det kostar $ 80 mer. 6800 XT lyckas under tiden överträffa RTX 3080 in Hitman 2 och Shadow of the Tomb Raiderriktmärken. Men som du kan berätta från Port Royal-testet hamnar AMD efter när det gäller strålespårning.

Kanske var det riktmärket inte optimerat för dessa nya kort ännu, men det matchar den svaga strålspårningsprestanda jag såg under min testning. Kontrollera, kunde till exempel bara köras med 35 till 40 bilder per sekund i 4K med strålespårning maximerad. På RTX 3080 slog den runt 50 bilder per sekund (men för det faktiska spelet förlitar jag mig på NVIDIA: s DLSS-teknik för att optimera prestandan ännu mer). Inte överraskande var dessa AMD-kort alla men värdelösa i Minecraft-strålspårnings-beta, som var speciellt inställd för NVIDIAs RTX-hårdvara. Det fanns dock några ljuspunkter: Smuts 5 kunde köra mellan 50 och 60 fps i 4K med strålspårning påslagen. Det är ett spel som jag också testade på Xbox Series X, men det såg bättre ut på PC eftersom jag kunde skruva upp de visuella effekterna ytterligare.

Både RX 6800 och 6800 XT svävade runt 72 Celsius under belastning, medan NVIDIAs senaste kort kunde nå upp till 80 Celsius. Men medan kylningsprestandan var solid är de definitivt bullriga kort. Ibland lät 6800 XT som om den försökte lyfta med mitt skrivbordshölje. Om du är motvillig kan du överväga tredjepartskort med alternativa kylalternativ.

Den stora borttagningen: Både RX 6800 och 6800 XT är solida avancerade GPU: er som i vissa fall kan överträffa NVIDIAs hårdvara. Men det verkar fortfarande som om AMD bara tar hand om stöd för strålespårning, och utvecklare behöver fortfarande optimera sina titlar för att dra nytta av dess implementering. Så ditt val mellan AMD och NVIDIAs hårdvara handlar verkligen om vad som är viktigt för dig: rå spelprestanda för några gånger eller bättre stöd för strålespårning.

Att testa dessa två kort övertygade mig ännu mer om att NVIDIA: s RTX 3070 är ett otroligt värde för 499 $, eftersom det i huvudsak levererar alla de fantastiska funktionerna i 2080 Ti till halva priset. 6800 XT ser emellertid ut som en solid artist om du inte bryr dig så mycket om strålspårning. AMDs 6800 är i en mer nyfiken position, eftersom den är dyrare än 3070 och erbjuder sämre strålspårningsprestanda. Kanske finns det en spelare där ute som hellre vill spara 70 $ extra för att få 6800 XT, men om du redan handlar i det här prisklassen, varför inte gå hela vägen?

Tänk på att Radeon RX 6800 och 6800 XT är en återgång till form för AMD. De visar att företaget äntligen kan leverera äkta avancerat spel. Och de visar också värdet av konkurrens – AMD tyckte uppenbarligen att matcha NVIDIA: s ledning, men nu är det klart att inget företag har råd att bli lat.

Läs också  Xbox Series S-recension: nästa generations startpaket