Anthemfull recension

Det har varit en lång väntan sedan Anthem först slogs av EA på E3 2017, men vi spelar äntligen igenom den intensiva kampanjen för att se om den lever upp till hype. Med en blandning av Destiny 2, The Division och en handfull andra populära online-spel kan Anthem erbjuda den ultimata online-action RPG? Vi har ännu inte slutfört den actionfyllda kampanjen, men vi är väl på väg och det ser verkligen ut lovande.

Här är vår Anthem-granskning, som ger fans en liten uppfattning om vad som kan förväntas före generell release senare i veckan.

Anthem release datum och plattformar

Först och främst är Anthem ute den 22 februari 2019 och kommer att slå PS4, Xbox One och PC.

Den som förbeställer spelet kommer att få några speciella godisar, bland annat en grundarebanner i spelet, ett legendariskt vapen och Legion of Dawn Ranger Javelin pansar. Om det är upp din gränd kan du förbeställa Anthem från Amazon (£ 54,99) och GAME (£ 54,99) i Storbritannien, tillsammans med GameStop ($ 59,99) i USA.

Plumpa upp för Legion of Dawn-upplagan av spelet, och du kommer att bli ännu mer: allt ovan, plus ett digitalt ljudspår, en full Legion of Dawn pansaruppsättning för alla Javelin-typer, en Ranger Javelin-redskapsfäste och tillbehör till spelet just nu. Det är dyrare på £ 79,99 / $ 79,99, men vissa fans kommer att kunna motivera det.

Om det läser som en rad nonsensord, läs sedan vidare och förhoppningsvis kommer det snart att vara meningsfullt …

Anthem review-in-progress

Anthem är det första stora online-multiplayer-spelet från Studio BioWare, Mass Effect och Dragon Age fame, en skytt som faller ungefär i The Division and Destiny. Satt i en sci-fi-värld som överträffats med främmande monster, spelar du som en freelancer, samarbetar med andra spelare och kämpar för att hålla mänskligheten säker i en Javelin-armourdräkt.

BioWare är en studio som är mest känd för tankeväckande karaktäristiska singelspelare-RPG-skivor, och dess storytelling-kotletter har sällan varit i tvivel (ja, till den dåligt mottagna Mass Effecten: Andromeda åtminstone), men studionens spel har sällan sålts på styrka av deras strid.

Ända tills nu.

Allt EA har visat från Anthem har handlat om striden, krafterna, rörelsen: hur spelet känner att spela, snarare än de stora strukturella saker som BioWare normalt kan trycka.

Läs också  Oculus Quest recension

Och efter att ha sett sig med spelet själva är det lätt att se varför. Först känns det som en ganska grundläggande tredje person shooter. Du strävar efter vänster triggare och eldar med höger. Axelbumparna avfyra speciella förmågor – en frostgranat och pulsblast i Ranger – och om du bygger upp tillräckligt med energi kan du avfyra en ultimat attack – en raketsalvo i det här fallet. Det finns fyra typer av Javelin att välja mellan – Ranger, Storm, Colossus och Interceptor – alla med varierande styrkor, svagheter och speciella förmågor.

Hittills, så standard. Men det är ögonblicket du först flyttar att Anthem kommer i sin egen skull. Med varje steg har din Javelin-kostym påverkan, vikt, och det finns en omedelbar känsla av din närvaro i denna värld.

Det är ännu mer uppenbart när du kommer av marken. Hoppa in i luften, klicka på rätt pinne och du svävar medan du klickar på vänster pinne kommer du till full flygläge. Kontrollerna är felfritt flytande och du kan känna dig själv buffrad av vind varje gång du stöter på ett stopp när du byter till en svängare eller spiral ut till sidan i en fatrulle.

Det är i ett ord roligt.

Flying passar flytande, i strid också självklart. Hovering gör att du kan bli en mobilvapenplattform, speciellt eftersom stormen med den allra längsta svängtiden för alla javeliner, samtidigt som du utlöser en melee-attack i mitten av luften, gör att du kan smutsa in i alla fiender som är dumma nog att stå under dig.

Vi kämpade mot några fientliga typer under vår tid med Anthem. Beväpnade flyktingar omfattade en rad regelbundna marktrupper, inklusive tunga enheter och snipers, tillsammans med tunga pansarridor placerade vid nyckelpositioner. Vi slog också en spindelbåge och arbetade oss igenom en rad olika arg arachnids innan vi träffade en kolossal chef. Vi skulle argumentera för att den normala svårigheten är lite för lätt, speciellt för en fyrgrupp, så vi har spelat genom kampanjen på svårt att ge mer av en utmaning – och det gör det.

Det känns som att Anthem passar i nästan lika mycket fiendens variation som Destiny har lyckats i två spel och sex expansioner, och det borde belöna den typ av taktiskt spel som spelet tydligt går för.

Läs också  Förhandsvisning av Witcher 3 (switch)

Framför en stor kamp fick vi chansen att pausa på en klippa över våra motståndare och planera ut vårt möte, leta efter svaga punkter och diskutera en kampplan. Teamwork uppmuntras också av kombinationssystemet: landning av ett pulsskott eller melee attack på fiender som drabbats av en frostgranat ger massiva extra skador, så det lönar sig att samordna attacker.

Det är ännu inte klart hur mycket djup det kommer att vara i kombinationssystemet, eller om olika kombinationer ger olika effekter – vi blir besvikna om det bara visar sig vara en platt skada buff. På plussidan kan du även utlösa combosna på egen hand, så ensamspelare behöver inte missa helt – även om spelet verkligen är utformat för att spelas med andra.

Slutspelets innehåll

Medan kampanjen ser ut att vara engagerande och utmanande, kommer Anthem verkligen till sin egen när du har arbetat dig igenom historien. Det är rätt spelinnehåll där det är på med Anthem, och vi hade en chans att kämpa oss igenom ett Stronghold, en av de två primära endgame-uppdragstyperna, med ett slutspel Javelin vid en förhandsgranskning i februari. Vi har inte nått den punkten i vår översyns copy ännu, men vi uppdaterar det här avsnittet när vi kommer dit.

Hur som helst, vi avviker.

Legendariska kontrakt är intensiva utmanande uppdrag som du kommer att få från tid till annan från de olika fraktionerna i Fort Tarsis, din hemmabas. Dessa kontrakt ger något mer historia-baserat, som att rädda en downed Javelin-pilot, till skillnad från Strongholds, som är jämförbara med fängelsehålor du hittar i de flesta MMO.

Vårt Stronghold attack såg oss kämpa genom till synes oändliga vågor av ärr, förstörelse av nässelfeber och navigering av invecklade miljöer tills vi kom till den mest utmanande delen av uppdraget. chefen slåss. Varje chef har olika egenskaper, och det handlar inte alltid om att helt enkelt hantera skador på fienden. i vårt genomspelning måste vi förstöra generatorer som driver skärmar innan vi kan orsaka skador.

Ingenting är markerat för spelarna, så det är upp till dig att använda ditt initiativ och ta reda på det bästa sättet att ta ner chefen.

Och tro på oss när vi säger att även med oerhört kraftfulla förmågor och vapen utrustade, är Strongholds – och särskilt chefen som kämpar – mycket svåra.

Läs också  Division 2 förhandsvisning

Det är avgörande att du och ditt team arbetar tillsammans som en för att ta på fiendens styrkor, utnyttja de unika förmågorna hos varje Javelin på ett meningsfullare sätt än under kampanjuppdrag, oavsett om det riktar alla fiendens angrepp på den tankiga Colossus Javelin medan återuppliva en nedlagd lagkamrater eller använda Storms elementära förmågor för att påföra stora områdesskador på en grupp fiender.

När du lyckas ta ner chefen och besegra Strongholdet, belönas du med episka, mästerverk och legendariska redskap. Detta är det sällsynta redskapet som finns i Anthem, och erbjuder de bästa egenskaperna för att förbättra din Javelin.

Det kan förbättras ytterligare genom att spela upp varje Stronghold och Legendary Contract i tre högre svårighetslägen som låser upp när du slår nivå 30, spelets nuvarande nivåhatt. Dubbade stormästare 1, 2 och 3, dessa väsentligt upp svårigheten, men ger också förbättrade löjedroppar när de är färdiga.

Vi har bara haft en smak av vad Anthems slutspel har att erbjuda, och vi kan inte vänta med att se vad annat utvecklaren har förvarat för spelare under de närmaste veckorna och månaderna.

Tidig dom

Vi arbetar fortfarande igenom Anthems historia, karaktärer eller progressions- och loot-system, så det är alldeles för tidigt att döma spelets långsiktiga potential.

Men det är de saker som BioWare är i grunden bra på, medan kamp är vad de vanligtvis inte är. Så det faktum att den här gången gunplayen och rörelsen känns så fenomenal ger oss hopp om att Anthem kan vara väldigt speciellt.